次改变,这样就画出来了一条直斑如果每次都这样去操作,实在是过于繁杂了。于是有程序员就将这个功能封装成一个函数,直接命名为line,可以接受两个x和y的坐标值,要画线的时候,就只要调用这个函数,并且带上坐标值就行了,使用者完全不用着虑其中的实现细节。
同样的道理,林鸿也不用管大脑是如何对视觉信号进行读取和解释的,他只要将焦点放在视网膜上,观察外界信号是如何刺激视网膜的,只要按照这个规律去形成特定图像,这样就能给大脑进行视觉信号输入了。
对视网膜的操作相对来说就比较简单了,在视网膜上,有一种被称为“光感受细胞”的细胞,可以对光线进行感应,将其转换为电信号,然后再传递出去。
林鸿要做的,就是模拟这个状态,建立起一个比特信号和光感受细胞状态之间的映射关系,从而实现视网膜上的显示。
这样,只要有比特信号输入,就会在视网膜上面出现对应的信号,仿佛是眼睛真的看到了一样。
原理虽然简单,却又是一个非常繁杂的工作,对视问膜的操作,精确到细胞,比显示器上面的像素点阵操作要复杂多了。
好在这样做是可行的,需要的只是时间和精力而已,倒也可以借鉴显示器上面的做法,对视网膜上的光感受细胞位置建立坐标系,然后通过封装之后的功能函数对其进行操作。
这一步过程,实际上就相当于真正的电脑中,给外设编写驱动的过程,只要将驱动程序编写出来了,然后和超脑系统想匹配,最终就能将超脑打造成为一个功能强大的生物计算机。
想象一下,不用显
第382章 你好,超脑(5/6)