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超脑黑客

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第415章 RobTank
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    吴东:“老大,这个游戏叫什么名字好?坦克大战?这个名字好像太普通了,容易和其他的坦克游戏混淆。”

    “是啊,坦克大战虽然是个很好的名字,不过这个名字已经被很多游戏使用过。为了区别,就叫机器人坦克吧,英文名robotank,在刚开始的时候,就做好国际化的工作,让国外的高手也能够加入这个游戏中来。”

    编程本身就是一个非常国际化的工作,程序员之间的沟通基本没有语言障碍,能够编写出优秀的程序,其英文水平也不低,至少其英文和撰写能力不会低。

    这是没办法的事,因为计算机领域的著作和资料,大部分都是英文版的,例如英特尔cpu的技术文档,pdf格式的。一个个都是几十上百兆的大小,这些文档,很少有人会有专门会去做翻译,因为其中涉及的专有名词和原理太多。非业内人士翻译不了,而业内人士觉得既然你都已经达到了要看这些文档的地步了,那么你这个文档也就没有障碍。

    之前吴东他们做这个项目的时候,一本十几斤重的技术文档翻来覆去不知道翻了多少遍。当然,也不是整个全部看,只是在其中查找需要的资料。

    现在还只是将robotank的框架给设定好,要想真正让这个游戏实现可玩性。还有一段很长的路要走。好在对cpu的模拟工作已经完成,接下来的事情倒也不复杂,主要有两个方面的工作。

    首先是图形化,实现画图函数,需要将坦克以及炮弹攻击这些元素全部用图形显示出来。

    其次便是跨平台的编译器。最终编译的坦克文件代码,要能够直接被虚拟机给读取并执

第415章 RobTank(4/6)
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