举,都没有超出速的认知,只是部件组合的不同而已,就像手安装在屁股上一样的描述,就这样只是一个文字的组合,或者认知的组合,并不奇怪的,这说明游戏设计者和速的认知基本相同的,基本元素相同,组合而成的物质也就相同,除非他用不是这个宇宙里面的元素组合成物质,这是特别的,也许不用这样贫瘠的文字进行描述,也是挺特别的,用速不认知的文字进行描述,这是文字的新鲜,最终指定合成物质是新鲜的才是让人惊奇的,而基本元素组合物描述,在有些人眼里就什么也不是,不管他组合的元素多离奇,细分后,就是这个而已。
突破的难题就出来了,描述的突破难题就存在了,所以在没有新的突破描述后,描述的人不想继续这样重复进行此类的描述,那只有想办法不描述实物,或者描述这种元素组合了,而实物一般都以现实能够被看到的为主,因此见识如果超过这个圈子里面的人描述圈子里面没有人见识过的实物,也是让人感兴趣的,就像发现了什么现实中新的实物存在,这都让人感觉兴奋的,都想要看一下的,而有些商品同样也有这样的属性。
而文字描述思想上别人永远想不到的,或者一大部份人完全想不到的,这也是非常吸引别人的,让人无法忘怀的,独创性的诗画之类的也都有这样的效果,当然对于看过的人来说,是否这种认知已经没有吸引力了,这也是一个事实,怎么让看过的人持续拥有想要看的动力,那些看过,不实践,离开后就没有感觉的描述,若即若离的感觉,不强烈留下印记,离开就没有感觉,靠近就有感觉的那种描述,让人上瘾,无法离开的感觉,这种物品现实中也有,而文字上创造出这种感觉来的书
想到的想不到(5/6)