晚上再上线的时候,秦伟先看了游戏币比例,确实在涨,但涨幅不太明显,普通玩家大概不会注意这个,因为无论是买或者卖,他们交易的量都很少,更有只顾打钱的玩家,也不不会看价格,只要打到的钱到了一定数量,他们就会上架,然后稍微低于当前比例的价格上架,一金币从300卖到303块,他们其实不会高兴多少,因为就算他们一天能够刷够一个金币,一个月只不过多了九十块钱而已。
当然富二代也不会在意这个,既然他要在游戏里氪金,更不可能因为游戏币上涨一两个百分点就开始抱怨,这事对于富二代来说太掉价了。
而且向卖游戏币的玩家收取1%的交易税,别看1%手续费很少,但绝对能让不少想利用游戏币与现实币的汇率变动赚钱的人望而却步。
点卡游戏和免费游戏,里面游戏币和现实币兑换差很远的,如果一款点卡游戏和一款免费游戏受众差不多,一个普通玩家想通过打钱赚一百块钱华夏币,在点卡游戏中花费的时间是绝对少于免费游戏的。这才是你的时间非常值钱,所以游戏圈有一种很老的论调:点卡游戏不花钱,免费游戏死氪金。
《飞升》虽然不是一款点卡游戏,但也不是一个商场游戏,而且玩家游戏成本远远超过了点卡游戏,这个成本就是时间,在《飞升》里,你不能多开(多开会导致游戏币贬值),你也不能挂机,挂机就是你站在野外不动,这样是打不到钱的,也就是说在《飞升》里赚钱并不轻松。有些人把这个当成了游戏,反而觉得不是累活,但打钱的行为和超市收银员工作性质很相似,要说累倒不需要费大力气,只是工作内容无聊枯燥罢了,只不过超市收
第四十五章 山中无老虎,猴子称霸王(1/4)