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钢铁时代

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第七百四十三章 电子火控系统
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,那么德国人打了约3570发大口径炮弹,命中率3.08%。

    平均一百发大口径的火炮命中率也不过是3发左右,别说跟后世的制导武器相比了,跟炮瞄雷达的命中率相比也大大不如,认真计算一下,命中率多是跟训练水准,瞄准工具,指挥系统有着巨大的关系,甚至带有一点点的运气,有时候运气好了,可能连续命中,有时候运气不好,就会次次的打空。

    如何降低运气的水准,减少不必要的无谓失误,不就提升了命中率么,按照数学理论,越多的参数,越精确的参数,可以提升一些模糊数据的概率,在战舰智商,就是如此,一发炮弹的话,如果给一个数学家几天的时间,或者给几个数学家几个小时的时间,说不定能够让这个概率大大的高于3%。

    可是这样不现实,没有数学家愿意到战舰上面,冒着炮火,进行这种计算,双方都是高速运转的战舰,往往几分钟之内,就会下达一系列的命令,当很长时间之中,你计算出了上一个方位的时候,可能战舰已经跑出好几海里的距离了,这样根本就没有时效性,也是空想。

    对别人就是空想,可是对杨元钊而言,却未必是空想,计算机的优势,就是大量简单的,固定程序某种计算的计算,二战时期,美国研制的最初级的计算机,可以达到5000次每秒的计算速度,那时候的计算机的计算速度,已经超过了人脑,可以对密码等比较枯燥和繁琐的计算问题,进行计算和破译。

    二战之后,新材料,电子等一系列的方面,都有巨大的发展,计算机,按照摩尔定律来发展,每隔18个月,计算速度提升一倍,到了21世纪的时候,计算机的浮点速度,

第七百四十三章 电子火控系统(3/6)
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