的属性是随机的,也就是说购买时装的玩家除了个人喜好之外还需要一些运气才能拿到自己想要的属性。
另外,衣着类的时装会为玩家额外提供一些物品栏。只是限制也颇多,例如海豹突击队的战术背心就能够为玩家增加一个额外放置手枪类武器的空间,但是它的口袋只能用于存放弹药类的消耗品。
这里说到消耗品,又要简单介绍一下系统商店提供的消耗品种类。大约可以分为生命恢复类、枪械弹药、日常用品以及原材料这几种。前几种都很好理解,但是原材料种类之丰盛简直囊括了萧公举能够想象到的一切。唯一的缺点就是这些材料都相当的基础,相信高级点的材料就只能在剧本中获得。
好了说了这么多,其实最吸引人的还是时装系统,因为消耗品除了生命恢复剂外萧公举根本用不到,起码到目前为止他根本没有获得枪械类的武器。另外值得一提的是时装最多只能装备五件,与防具的规则一样装备位置不能重复,这货并不占用玩家的行囊。
不过对于现阶段的玩家来说价格就高的有些离谱了,基本上是200生存值起步,上不封顶的节奏。也就是说想要凑齐一套最普通的时装,玩家最少也得顺利度过两个剧情。至于蝙蝠侠套装、死侍套装这种动辄上万生存值的时装,萧公举也就看看而已……贵虽然贵但是这类套装绝对物超所值,就拿死侍套装来说,除了额外增加两个手枪类武器与两个短柄刀具类的装备栏外,还有四五个可以存放各类消耗品的口袋,更加丧心病狂的是腰带的位置提供一个额外够放置魔法或科技类防具的位置,当然限定是腰部的装备才行,同样不能与同位置防具冲突,但是等于变相增加了
013叶介高中1(4/7)