就像开始都是以远程魔法起家的两名玩家,一个发展了敏锐天赋,那么他后期就很可能就成了一名驱魔射手类的玩家。但是另一名玩家却逐渐喜欢上了近身战,那么随着他力量与体制评分的不断提高,那么他很可能成为一名魔法拳师类的角色。
另一方面在没有等级这种评价玩家实力的直观标准的出现,所有玩家的实力都只能从客观的评分上体现。所以游戏中不会出现一名高等级的法师比格斗专精的玩家更耐操的情况出现,即使你的精神评分已经到达了十,但是你的体质与力量评分都只有一,那么你就有可能死在某位并没有装备什么好武器与技能的战士偷袭之下。当然这只是理论上会出现的一种情况,魔法的防御手段还是多种多样的。显然从新手任务中不难看出,多元宇宙竞技场还是希望玩家能够全面发展的。
同样的道理技能的界定也是相当模糊的一种感念,就以【启灵术】为例,背着把剑的张起灵能够发挥出这个技能的威力这点就不用质疑了。但是挎着一把弓的桔梗能不能用箭头扎破手指为攻击附带灵术效果呢?答案自然是肯定的。这就造成了萧公举捏着个不错的技能却显得有些鸡肋的原因,看上去大家都能用,却又无法让自身的实力有着质的飞越。
总之一(稀)气(里)之(糊)下(涂)萧公举就把这个技能给学习了,然后顺利开启了自己的蓝条。除了这点之外他有着其他的收获......在接肩磨踵的一号公众空间萧公举还顺利跟一位想要向射手专精发展的玩家兑换到了一张拼图,就是将死亡游乐场剧本里收获【拼图:靶子】换成了【拼图:刀】。像【拼图:刀】【拼图:剑】这样适用范围很广的拼图根本是无法
046像样的武器(2/5)