是,这是游戏,总归离不开数据化的显示,因此,模板进阶最直观的表现就是:当玩家进行了一次模板进阶,拥有精英模板后,每升四级就会获得全属性+1的奖励,而没有进行模板进阶的玩家,每升五级才会获得全属性+1的奖励,长此以往,属性会拉开很大的距离,因此,模板进阶这种挑战,宜早不宜迟。
这还只是进阶一次,拥有精英模板的情况,要是玩家自身的角色模板再次进阶,拥有稀有模板,每三级就会获得全属性+1的奖励,差距更大,在往上,当玩家拥有史诗级模板时,每升二级就会获得全属性+1的奖励,到最后的英雄模板,没升一级就奖励全属性+1。
差距越来越大,想要不落后于人,就得进行模板进阶,而模板进阶的挑战很难,玩家们只能努力去完成自身角色模板进阶,不然,当等级高到一定程度后,差距将会大到让你怀疑是否跟顶尖玩家在玩同一款游戏的程度。
而模板进阶,其实是木寻设置的一个提升玩家们综合实力的举措,用木寻的话来说,网游时代已经来了,以后的游戏将会越来越考验玩家们自身的反应能力、灵活程度等各方面的综合实力,如果你不提升一下自身的综合实力,如何能适应接下来的游戏?
倒不是说木寻故意这么设置是为了危难玩家们,虽然有那么一丢丢原因,但很大的原因则是因为一种趋势,一种木寻跟夕凝推演了无数次之后发现的趋势。
木寻把它叫做递进趋势。
何为递进趋势,其实可以理解成一种类似闯关游戏的关卡,在玩法跟游戏元素相似的情况下,两款游戏其实可以视作同一道关卡,玩家一旦习惯了某一款游戏的难
第三百二十五章 模板进阶、选择(2/4)