不过反过来想一想,周斌又觉得不同挑战难度的最终收益并不算太夸张,换做是一般玩家的话,哪怕现阶段拥有一身的最低级装备,也不过是能够挑战青铜级难度而已。
按照晋级成功后的自由属性点与技能点获得规律来看,应该是从黑铁1级难度开始,每个难度能够获得1个自由属性点和技能点,也就是说完成黑铁1级挑战的玩家可以获得1点自由属性点可1点技能点,黑铁2级就是2个,以此类推,最终到神话3级就是18个自由属性点和技能点。
这样算下来,那些玩家顶多也就能获得4个左右的自由属性点和技能点,比起普通怪物尚且不如,后者可是每升一级提升50点血量,以及全属性1点,同时根据职业有些微的区别,比玩家可要强上许多。更别说在普通怪物上面还有精英怪物、头领怪物、boss、稀有boss、唯一boss等等。
根据周斌的计算,结合各方收集到的讯息,特别是无双觉醒的记忆,基本可以得出一个结论,那便是:
精英级怪物的血量比起普通怪物要高上一倍,优势属性高50%左右;
头领怪物血量为普通怪物的3倍,优势属性提升100%,次要属性提升50%,并获得一项特殊能力或技能;
boss血量为普通怪物的5倍,优势属性提升200%,次要属性提升100%,其余属性提升50%,并获得至少两项特殊能力或技能;
稀有boss血量为普通怪物的10倍,优势属性提升300%,次要属性提升200%,其余属性提升100%,并获得至少三项特殊能力或技能,此外还有一项保命能力;
第四十六章 神话3级难度挑战的升级奖励(4/5)