避闪,命中等多方面属性。
智力主要影响人物的魔法攻击,也影响一定的魔法防御。同时影响法力值和法力回复等。
体力主要影响人物的血量上限,也影响生命值回复等有关方面,同时较少的影响着物理和魔法防御(物理系主要影响物防,魔法系主要影响魔防)。
韧性主要影响人物的防御数值,会根据人物的职业来决定物理或魔法防御,同时会根据力量、智力、体力来计算,同时韧性还会增加负面效果的抵抗能力,比如减少眩晕恐惧的控制时间等。
每个人物升级之后每个属性点自动加1,同时获得5点自由属性点由玩家自由分配。这样的设定以免玩家极端加点而导致后期的属性点严重不平衡。特别是法师的全智力加点导致后期行动速度,血量,防御等严重不足。
据说每个人还有着一向隐藏的天赋属性——精神力。貌似各个职业的不同,而且好像只有涉及到精神方面的攻击是才会体现。不过这项属性法系职业要比物理系的高,也应该算是弥补五项基础属性对物理系的偏重吧。
刚升到三级的蓝枫正在考虑个没有任何玩家考虑过的问题:“我是该回村子交任务然后接取新任务,还是该直接在外边刷到十级然后去城镇,反正没消耗。”一个是得到的经验多些,一个是节约时间多刷怪,到底那个升级更快呢?
算了,反正只要等级能更上平均等级就行了,反正是混完五年而已,选自己喜欢的好了。就在外面一直刷好了跑来跑去挺麻烦的。
就在蓝枫刚刚决定好的时候,一旁一簇灌木丛突然传来沙沙沙的声响。玩家?不可能,是怪物!蓝枫是最先跑
第三章 第一个BOSS(5/6)