在国外十分普遍,国内的玩家接受度也不错,只是由于一些局限性,仅能在大型固定团里采用,民间各种散团、野团还是以游戏币为交易的金团模式为主。
过去的端游大多数依赖特定网站或插件来实现dkp计数,但净土是个全息网游,讲究的是进入式体验,打副本的过程中在游戏和网页之间切来切去,非常影响用户感受,所以在最初的系统设定里,萧英就已经做出了自带dkp系统的设想。
由于各种的原因,这个玩法的权重不够,一再后调,这才会在两年后的今天重新提上日程。
——当然,程贺的回归,也是技术部能够有余力去做这件事的一个重要前提。
策划部这边杨启琛代替萧英重提了一遍需求,随后程贺发言了。
“dkp系统不是不能做,但是在做之前,需要明确几个问题,第一……”
他说的东西太专业,叶柔竹一个字都听不懂,然而这声音、这冷静有条理的逻辑,给她形成了极为强烈的即视感。
这不是烽火照山河吗![emoji:黑线]
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