品管理:0+(每点增加6个空间)
疗伤:0+(每点可增加20%队伍中所有单位的生命值恢复速度)
手术:0+(每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命)
急救:1+(每点可返还在部队中的所有副将5%在上次战斗中损失的生命,战斗后10分钟未再次进入战斗,恢复生命)
工程学:0+(每点减少10%围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间,提高建造能力)
俘虏管理:2+(每点增加10人俘虏上限,增加个人处理俘虏管理,抓住敌方后,系统内会增加一个俘虏)
统御:1+(每点增加5个队伍上限,每点减少5%的部队开销和工资)
交易:0+(每点减少5%交易损失,仅系统商城有效)
可用技能点:6
武器熟练度:
单手武器:59
双手武器:15
长杆武器:59
弓箭:109
弩:15
投掷:33
可用武器熟练点:15
‘完成’
试着集中‘完成’二字,发现没有反应。张铁暗暗点头,“看来和游戏一样的,不把技能点、属性点之类的分配完是不可以完成的。”
看着还剩下的属性、技能点、武器点,张铁一股脑的做出了选择。属性点两点加力量,让其达到17点,一点加敏捷,达到11点,剩下1点加到智力上,让智力达到了7点,多了1个技能点。使技能点变成了7点。
第三章:分配属性(3/5)