论绝不长久的创世。”
而就在无数玩家在论坛当中交流着各种攻略八卦信息的时候,一个不知道是哪个玩家吐槽老生常谈的十级副本难度问题,最终演变成了一个对于创世玩法与游戏寿命的撕逼大战。
而分成好几拨的群众所争执不休的内容,无非就是难度如此之高的入门副本所带来的后果,无非就是广大被拒之门外的新手们慢慢选择弃坑离开,最终让那些策划死命捏着或者在赶工的后续内容变成毫无价值的废纸。
然而持反对意见的玩家,则坚持认为适当拉开的等级梯队有利于保持游戏当中玩家追赶的活力。况且在已经被其他高等级玩家测试出来的,相对能力较高的玩家如果带领等级较低的玩家通过副本给与的一定量的名望奖励。会让之后那些对名望有需求的高等级玩家最终会选择返回低级副本带领新人通关,最终让目前广为诟病的有偿打本的现状变为历史。
“说的很有道理,但是按照目前玩家实力的增长速度来看。至少还要半个月时间等一线玩家达到30级左右之后,才会有实力带领多个新人通关对三十级玩家来说犹如垃圾的十级本,真等到了那个时候游戏早黄了!”
然而条条有理的跟帖分析,转眼让那些被有偿打本拒之门外满含怨气的散人玩家们的不屑的讽刺而打破。
“自己无能还要怪天上不掉馅饼,那些目前已经完成转职的大公会玩家他们难道比我们多一双手不成?!”
“你特么也知道那些是大公会的职业玩家,在公会资源堆积下本来就可以很轻易的堆造出同阶段正常玩家所绝不可能达到的实力水平,普通散人玩家怎么可能做到这种程度?!”
第二十七章 关注(2/5)