痕累累的三个傀儡,另一个倒霉催的直接触发了特性三“一触即发”完蛋了,还有就是阿力最想听到的系统声。
“叮!恭喜玩家创编剑技成功,请为其命名!”
连着三声,乐得阿力差点就失误被三个艺级傀儡给劈了。
命名简单,随口喊出名称之后,阿力就多了三个剑技。
惊涛拍岸?技:利用玄心剑坚不可摧的特性,采用剑身击打,给予对手重创。
石破天惊(合技)?艺:利用玄心剑一触即发的特性,配合属性真气的凝练,微冲的提速,以极快的瞬间击杀对手。
锐金轮?艺:利用玄心剑锋芒毕露的特性,配合圆的进攻理念,给予一定范围群体毁灭性的伤害。
剑技没有创编成功时,也可以依靠自己控制使用,但是会有两大缺陷:没有威力加成,没有连贯度保证。
这个威力加成主要是指级别问题,普通的加成为0,技级威力强化20%,艺级威力在技级基础上强化20%。
而连贯度则是剑技能否顺利施展的必要条件,只要形成剑技,都有至少50%的连贯度的保证,也就是说,想要打断剑技,成功率一般低于50%,除非是一些特殊的打断技能除外。
系统会根据漏洞的多少、大小来分级,逐步提升连贯度。所以,艺级剑技的漏洞一般都要比技级剑技少很多,威力自然是更大的因素之一。
眼见三个伤痕累累的巨人杀了上来,而此时又正是阿力春风得意马蹄疾之时,立即就是摆出了大招的起手式。
锐金轮?艺!
寒光闪动不息,黑血四处溅射,本已经机关
五十七 剑技(3/4)