会变化,所以,就算是死亡也是有着大大的限制,哪里像他想得如此简单。
阿力之所以还是信心满满,杀手锏还是有一些的。主要是侦探之卡和远程暗器试探的结合使用,而且残缺的凸起物记忆也是很有用的补充,这一关,想要过去并没有想象得那么难。
现在的阿力,要解决两个问题:
一是无形的杀机呈现的是什么状态?平面型还是镂空的,甚至是其他形态。
二是自己怎么处理无形的杀机?可以是全局观,需要知道这个无形杀机的立体分布才行;或者逐步试探,没有危险就进,步步为营,自然,保险起见,阿力都想采用。
综合与分析的方法,在数学中就是王道之法。
好在阿力暗器的发射次数还多得很,而且利用暗器的侧面来试探更加节省,试了好多遍,结合一开始的试探,侦探之卡已经为其模拟出了最为接近的结果。
无形的杀机是类似平面的阻碍物,所谓类似平面,那真的是无限延伸,至少阿力向上方发出的暗器,也都化成了粉末,这说明想要“翻墙”,那是根本就没有可能的。
这就避免了有人能够凭借轻功直接横跨到中央光柱,不能解谜,只有等死一途。
阿力已经能够想象得出,这就是一个类似迷宫的方厅,“碰墙”则死!
光柱处,就是终点,但是,会有这么简单吗?