时提供额外属性值,他如今的属性高到了一个夸张的地步,何况面对的这些暴徒的平均等级本就只有12级。这样的优势这下,哪怕是以一敌多也不是什么难事。而每一次成功格挡之后,他就会看见一个红色的数值增加,那是盾者之怒的怒气累积。
只要有着漂亮的格挡,盾者之怒的怒气是很容易积攒的,唯一的不足就是这个技能的冷却时间实在太长了,一次战斗之中,通常是不可能二次使用的。当然,现如今这样“清小怪”的战斗,爆发一次已经足够了。
使用奥古盾坠提前方一名残血的狂战士挡住了一记冲撞之后,奋起的状态触发。同时盾者之怒爆发,一瞬间,于逸便从战局中一个不起眼的角落开始,挥舞起双剑一路势如破竹地杀进了那暴徒群中。
在上一次面对三头蛇的战斗后,因为项坠战者的启示、已经自身高额的“技术”属性对技能熟练度的加成。半旋斩击提升到了5,突破了技能的第一个瓶颈。于是它的斩杀效果得到了提升:
斩杀:对濒死状态生命值低于30的目标额外造成20的斩杀伤害。该技能成功斩杀目标后,将缩短50的冷却时间。
爆发的时间有50s,算不上长,但也不短了。双剑齐动,任凭这里的暴徒已经拥有了极厚的护甲,两剑下去,配合着爆发状态上的攻击的额外伤害,却也是能将其的生命值削至极低。再配合半旋斩击,完全足够斩杀了,同时也极大的缩短了技能的冷却时间。
或许是看到这边来了强大的助力,前方那群人的士气顿时又回涨了起来,他们重整旗鼓朝外突围。这样的表现却是让于逸气得牙痒痒:
“不想死的都别
第53章 夜啼之乱·特殊分团(5/8)