存储器单独封装,再把游戏存储部分封装。这样,为每一台游戏街机设计独立的计算电路,就变成了只需要根据处理单元的规则,设计游戏程序本身了。
制造一个独立的处理单元现在仅凭“视频游戏公司”的实力是远远不足的。而雷艾伦现在脑袋里只有一个想法,去给INTEL下订单然后让INTEL来生产。现在的INTEL的实力刚刚完成集成了1024个比特的1KB的DRAM。(还没有上市。)
但是。1024个晶体管真的足够游戏视频使用吗?第一个4004是2300多个晶体管。如果按现在每年翻一倍的速度计算。INTEL能量产2000多个晶体管的CPU的时候,再怎么也得等到1970年才勉强有这个实力。
穿越者能力再强也不能违背自然规律。这个自然规律就是摩尔定律最快最快也不能超过12个月1倍。雷艾伦作为穿越者,现在胆子再大也不敢把自己的命放在一件未成熟的技术上面。尽管后面的技术看起来真是让艾伦垂涎欲滴。
INTEL公司做不到的,那其他仙童半导体跟IBM可能一样很难办到了。毕竟INTEL在生产线上的投资金额是实打实的。IBM甚至对他这种个人用户根本没有搭理的兴趣。
思来想去。雷艾伦只得跟阿尔科恩商量说,模块化的问题先放两年后面再来解决。然后他们这一年的时间先把精力放在制造几款新游戏上面。
造什么游戏的问题。这个问题自然是雷艾伦一个人说了算。
于是雷艾伦在白板上大笔一挥。
“视频游戏公司”马上就多了三个游戏构想。
《
第十三章 任务分配(3/4)