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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第十五章 磁卡和弗洛·文奇(2)
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    他接下来的事情就是各种杂项了。

    ====

    第二天,雷艾伦,等他制定的上班时间一到,他就被各种困住了。

    “雷艾伦,你这个磁卡的积分系统,你能描述清楚你的需求么?”文奇进门第一句话就是对雷艾伦的问话。

    “这个嘛,磁卡积分系统我的基本需求。写在纸上的。这里。”雷艾伦赶紧从抽屉中找出早早写出来的需求表。

    文奇接过来一看。大意如下。

    1.需要划分出很多等级。比如现代军衔就有很多等级。积分达到升级提示之后,需要去专用的积分等级处兑换实物军衔标志。实物标志在现实有两个作用,一是表明游戏领域的大师级地位。二是在我们未来的游戏店里,等级越高,折扣越高福利越好。因为要换实物标志,实物是一笔相对巨大的开支。所以升级速度是不能太快,

    2.然后通过玩游戏的时间,或者购买游戏,或者挑战完成一个特别困难的游戏成就。哦,成就的意思就是某个特别困难的游戏问题。都给与一定的分值。

    3.要求一个人用一辈子的时间都升级不到顶级。但是玩游戏聪明的人,可以升级速度更快。

    4.在未来,磁卡积分可以消费兑换一定程度的实物或者虚拟物品。所以要求这个积分不能交易,要保持几十年的稳定不能出岔子。

    5.积分设定每天获取有上限。大概最多让不超过3个小时就达到积分获取上限。这个是避免玩家每天没日没夜的沉迷在游戏里面。

    ……

    “我有个问题,如果需要实物套在外面的话,我们又不是军队,没法用

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