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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第二十章 项目完成
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,迈克尔和安德森在下午3点幸福的击掌一下,然后兴奋的大叫,完成了。

    还在制作磁卡识别器的阿尔科恩跟还在算本月工资发放情况的雷艾伦对视一眼,赶紧丢下手上的活跑到迈克尔跟安德森前来。

    在几个项目同时DELAY开始之后,雷艾伦已经被项目迟迟不能走上正轨而焦头烂额了。

    因此,在听到游戏可以进入验收测试步骤之后,雷艾伦与阿尔科恩总算沉不住气了。俩人很有默契第一时间就站在了《打砖块》的街机旁边。

    开机,没问题。

    进行游戏,摇杆控制左右移动,没问题。

    死亡判定和碰撞判定,没问题。

    打完一版跳出胜利提示文字和进行下一版,没问题。

    打完10版挑战,通关完毕胜利,没问题。

    基本没出现BUG,没问题。

    2个小时之后。阿尔科恩跟雷艾伦总算停下了这个游戏的试玩。而在一边的迈克尔和安德森则一脸期待的望向他们。

    “阿尔科恩,你觉得这个游戏怎么样?直接实话实话吧,因为这个是要实际商业上线的游戏机。”雷艾伦决定先让阿尔科恩做出他的判断。

    “我觉得,这个游戏是不是趣味度太低了。不对,我描述不出来这种感觉,就是,这个游戏相比bang,虽然都是移动一个挡板然后用技巧弹射小球的游戏。但是这个游戏我感觉后期实在是太单调了。一位的提升小球移动速度,但是背景上的砖块排列一点都没变,我感觉这个游戏稍微玩玩可以,但是想一直玩下去肯定不行。”

    “是啊。这游戏现在有两个问题,

第二十章 项目完成(2/5)
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