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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第二十章 项目完成
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系统引入之后,对这种连续碰撞砖块的弹跳碰撞,积分系统上要直接提示奖励加成。比如撞1下100分,连续撞2下就200分,第三下就300分,第四下就400分。具体这个分值是多少,要有,要让玩家感受到这样碰撞跳跃很爽。分值累加多少由文奇去把握。但是有一点要求要注意就是。这个累加的数字可以是1-10,可以是100200300这样的数字,但是千万千万别弄成几十几这样的小数,玩家记不住他的奖励大小或者衡量不出来是一件很悲剧的事情。

    ”

    “等下,你这样修改,我觉得一台街机大小,如果限制只有街机这么大,预算成本只有这么多的话,可能实现不了你的需求。”阿尔科恩焦急的说。

    “如果这样的话,就扩大街机的尺寸。对了,我补充下,只有一个要求,就是我的小门能能让你们造出来的机器进出。而我们的《打砖块》复杂度太高的话,《打砖块》就相对其他几台街机收费贵一倍。从25美分一个币涨到50美分一个币。然后就按你说的,我要先满足玩家的基本需求,我才能把街机放出来了。不然还不如先把《打砖块》的玩法藏着,等半导体价格和尺寸降低到我满意的时候再去研发《打砖块》。”

    “什么,你愿意扩大街机大小?你怎么不早说?你知道不知道如果一开始就这样,我们设计线路会容易非常多?”阿尔科恩这句话中,有些带有点愤怒,“如果你要他们加这些功能,可能所有设计又要从头开始设计,你愿意这样从0开始让以前他们的工作白费?”

    “我一点都不愿意把街机尺寸扩大。除非是像今天这样你把机器摆出来告诉我。不扩大机器,这

第二十章 项目完成(4/5)
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