,各种远程贸易越来越多,被迫搞出来的人类工具。
而异想天开的发明家阿尔科恩,了解清楚电子游戏的得分几乎只需要加法就搞定的时候,就决定把机械加法器也直接弄到磁卡里面。这种不要求速度和延时的需求,根本不需要逻辑电路来实现。
磁卡会根据电流来源的不同,在数字的不同位置上拨动齿轮做功。然后做功结束,机械数字转盘就会在露在磁卡外面的部分自动固定显示出一个数字。到游戏结束的时候,再来一次电信号读取磁卡里的机械记录的状态。视频游戏机就知道多少积分了,这可以到时候开发雷艾伦之前提过的,但是无法实现的高分(HIGH-SCORE)系统用。
用机械的方式记录还有一个好处,在这个时代,掌上计算机都没有发明的时代,机械加法器就已经能直接显示出了磁卡上还有多少钱了。这个甚至比后世的小型磁卡都还要优越,因为后世的磁卡需要被机器读取之后才知道多少钱。这个磁卡,两块“显示屏”上,用数字转盘清清楚楚的显示了这磁卡上还有多少金钱点数和积分。
当然,为了玩家金钱的保密。玩家插卡的时候,金钱显示屏的部分是被侵没在机器内部的。这是一个天然保密的设计。雷艾伦不得不为之叫好。
“妈蛋,原来的时间线,磁卡发展的科技树点错了啊。怎么能跟ATM机一起诞生呢,应该跟视频游戏一起诞生,这才是我想要的磁卡啊……”
其他工程师疑惑的看着雷艾伦,他们听不懂雷艾伦在叨念着什么。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。