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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第三十二章 超越的证明
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控制它弹球弹出一条靠左边的通道,然后小球通过通道就进入了得分效率最高的砖块后院,连续不停的反弹,让一次弹球消除砖块的效率高了很多。这是《打砖块》游戏的一个极为高深的技巧,这对玩家施加的白条移动加速度有非常高的精确控制要求。现在在场的所有人,也只有雷艾伦掌握了。

    《打砖块》表演完毕之后,阿瑟·洛克面无表情,而其他人是惯例给与热烈的掌声。但是对其他工程师来说,他们更想看看,相比策略要求更多的《贪吃蛇》与《四个方块》来说,他们心目中的神级游戏玩家,能玩成什么样的效果。

    接着是《贪吃蛇》。

    开场,雷艾伦的表现与其他人别无二致。但是当白条的长度越来越长之后,雷艾伦则表现出了更多的潇洒自如和游刃有余。在其他工程师已经被迫玩S弯路吃白球的时候。雷艾伦依旧在以近乎于最短的路线吃白球,有两次,甚至白条的头都差1格接上白条的尾巴。

    其他人从来没见过玩贪吃蛇能算到这一步的,显示器上白条还在快速前进的过程中,除洛克瞧着二郎腿摸着下巴凝重的看着雷艾伦的表演之外,其他的所有人都鼓起掌来。

    “听说,你们还没把贪吃蛇在正常速度下通关过?”

    雷艾伦在操作着摇杆,他的话已经问了出来。现在,贪吃蛇已经非常非常长了,哪怕是强如雷艾伦,也不得不开始走S型密集路线了。

    “我们水平太差,只能把帧数放慢1倍才能通过。”开发的工程师刘易斯实在是尴尬。

    雷艾伦没有问答,现在贪吃蛇已经占据了整个屏幕的80%区域了。雷艾伦不能走错哪怕一丁点。但

第三十二章 超越的证明(3/4)
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