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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第三章 公司架构
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可遇不可求,能造出“信仰”这个等级的销售天才,更是世间罕有。全世界也就只有索尼跟苹果这两家科技公司能称得上信仰。而后者的信仰等级明显比前者更高。

    最后,马库拉也是阿瑟·洛克的嫡系。想来,风投资本家也需要一个自己的人来监视这家公司的行为是否正常。这一点,雷艾伦和马库拉都心知肚明,大家没必要把这层纸捅破就是了。

    视频游戏的公司的董事会架构也渐渐成型了。CEO雷艾伦,CTO阿尔科恩,CFO丹,CMO马库拉。(首席执行官,首席技术官,首席财务官,首席营销官。)四个人都还有股份,保证了对公司的忠诚可靠,虽然马库拉因为对赌协议的原因,具体股份份额不确定,等于是间接持股。

    对于公司架构这上面。所有人都没什么争议,会销售的做营销,会财务的做会计,会技术的做工程师,什么都不会的雷艾伦,只好做CEO了。

    严格来说,雷艾伦会玩游戏,不过这美国1969年的加州,会玩游戏这个技能屁用都没有。

    公司架构组成了,还有一个东西也确定了。

    公司的LOGO。雷艾伦让威尔逊画了很多幅自己设想出来的LOGO图,最后大家一致通过了一个非常简单的LOGO图案。一个黄金比例的矩形,里面以显示器框宽度的比例印象,套着一个圆角矩形。纯粹的两根线。一个显示器的最简陋的平面表达方式。

    这个设计其实也是雷艾伦最喜欢的,如果董事会不通过的话,他甚至打算用自己独占60%多的股份强行一个人通过。

    现在雷艾伦让阿尔科恩负责游戏机质量审核,同时兼高分系统

第三章 公司架构(2/4)
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