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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第二十二章 史蒂夫s的故事(7)
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克服引力,惯性的同时,还要躲避随机的大大小小的星球避免爆炸。同时,玩家还可以攻击对手,使用的武器有导弹和激光。

    因为是全世界的TOP级university麻省理工学院打造的,所以史蒂夫·拉塞尔与他们的同学一道,制作的出的游戏,攻击方式是完美符合物理定律的战斗方式。导弹可以克服引力不受引力影响攻击目标,但是射程小,威力小。

    而激光呢,光子在传统玩家的印象中都是走直线的。但是,实际上,引力的本质是把空间扭曲。空间扭曲的结果,是光子自以为自己在走直线,但是实际上他的“直线路径”已经被引力扭曲了。所以,《太空战争》里的激光的攻击路径是受引力弯曲的,也是激光被引力弯曲这一点,真正说明这是在太空中的战斗。由于激光受引力弯曲不容易命中目标,所以史蒂夫·拉塞尔与他的同学一道,对游戏做了最早的平衡修正——他们让激光的射程更远(显而易见),威力更大(平衡用)。

    史蒂夫·拉塞尔的《太空战争》发明之后,他为此饱受上级批评。理由就是,太多跟他一样年纪的学生或者工程师们,把太多的时间和计算机资源浪费在了没有意义的游戏上。

    PDP-1的显示器是当时最先进的CRT阴极射线射电管显示器。也是历史上第一台不需要空调降温的电脑。

    《太空战争》发明之后,如同电子游戏前辈一样。它马上有了他的第一个用途,给客户展示计算机的性能。

    那么,可能,我们的读者,新的问题又来了,PDP-1的父亲是谁呢?

    笔者要说的是,PDP-1在历史上,也是一款非常具有传

第二十二章 史蒂夫s的故事(7)(2/7)
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