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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第二十二章 史蒂夫s的故事(7)
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ComputerSpace》摆在最早的游戏厅,弹子房里。结果,少有人问津。

    布什内尔这才知道,弹子台的玩家用户相比大学生那个环境,是很低级的。山寨出来的游戏对这些社会上的人太复杂,根本无人使用。《ComputerSpace》失败之后,他陷入了窘境。

    结果,还是他的妻子永远支持他,给了他500美元东山再起的机会。于是他跟另外一个合伙人各投了500美元。凑了1000美元,找到笔者小说里的阿尔科恩,把简单到极致的《pong》造了出来,然后成功了。

    这件事给了布什内尔非常深远的影响,他对视频游戏的理解就是一定要简单,简单到极致。

    极致的简单。

    所以他主导要求开发的是《breakout》(打砖块),乔布斯与沃兹尼亚克共同制造出来的游戏是这样的产物。

    导致了雅达利对IP上升到疯狂迷恋状态的游戏《星球大战》也是这样的产物。

    导致了雅达利大崩溃的《ET》,也是这样的产物。

    艾伦·阿尔科恩也是历史上一个重要的人物,这人还给了乔布斯创业时莫大的帮助。乔布斯找布什内尔投资苹果的时候,就是阿尔科恩帮忙引见的。后面,布什内尔因为他自己没有投资苹果,后悔得简直想自杀。

    除了对雅达利产生的影响之外。DEC公司的PDP系列机型还有一个关键性的影响。

    1968年,比尔盖茨和保罗艾伦就读的西雅图贵族学校,第一次引进了计算机,DEC公司制造的,PDP-10。

    有意思的是,比尔盖茨和保罗

第二十二章 史蒂夫s的故事(7)(6/7)
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