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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第二十三章 视频游戏风暴(1)
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公司。

    对了,连威尔逊在设计半透明的背景膜画的时候,每次都是绞尽脑汁的。

    想了一圈下,整个公司,谁在改变用户体验上贡献最少呢?其实只有雷艾伦,因为“视频游戏”对雷艾伦这个穿越者来说,是个已知数。雷艾伦是整个公司目前为止最轻松的人。他完全没有思考过“推广”会失败这个问题。所以如果不是环境把他逼到山穷水尽的地步,他自己的潜能是爆发不出来的。

    想到这里,雷艾伦豁然开朗。整个公司上上下下都是一条心啊。搞了半天他自己成了拖用户体验后腿的人了。他总算觉得,自己之前500美元请全公司上上下下的工程师吃饭是自己欠公司员工的了。雷艾伦自恃股份多,功劳大,创业成功率高,压根儿对自己的创业就没有上过心。而其他整个公司的人,别看整天打打闹闹气氛很轻松。但是公司里除雷艾伦以外的员工,从头到尾每天心里都悬着一颗“如果事情失败了该怎么办”的恐惧之心。

    一股喜悦的感情从内心深处涌上来。他从上一世穿越过来已经快5年了,他还从未体会过如此快乐的心情。难道,这就是所谓的“幸福”的感觉吗?

    他马上开始思考。专家的心理学家在布局上提交的设计图看起来是一套综合考虑了时代+环境+用户心理的全面方案,但是,如果是雷艾伦来思考这个问题,用穿越者的知识加上他自己本身的智慧,一定能够找到更完美的解决用户体验的方案才对。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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