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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第二十六章 视频游戏风暴(4)
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设计,显然也是雷艾伦的发明。他直接把他那位面上,著名的中国动车的座位+桌子的一体化设计搬了过来。

    “这块木板的用法我明白了,而且我也在刚才就知道凳子要怎么旋转了。接下来是要介绍游戏是么?”布鲁斯李耐心等着他身前的这位女服务员的介绍。

    “李先生很聪明。下面就是对游戏的介绍了。请先生把凳子方向转向这边。”服务生顺手一指,布鲁斯李也依言照做。

    布鲁斯了·李的眼力非常好,直线出现在他前面的游戏,叫《bang》。

    “《bang》是我们视频游戏公司研发的第一款游戏。这款游戏还有一个故事,就是当时,我们的公司创始人去酒吧推销这个游戏的时候,四处碰壁。最后,创始人不得已,才自己想办法凑钱开了公司自己推广。现在,《bang》成了目前最欢迎的游戏。你看周围,有除你外,还有8个人凳子的都面向2台《bang》的游戏机。其中好一大半都是排第二轮甚至第三轮来玩游戏的人了。”

    布鲁斯李的眼睛用余光往周围区域一扫,确实,就像服务生说的一样,19个等候座位的区域,有8个人在等候着bang的位置。

    “《bang》这个游戏的收费模式为,一枚25美分的硬币可以与另外一个人对战21回合,先到21分为胜出。

    胜出者可以免费继续下一个人继续对战。不过,因为考虑到部分玩家实力远远超越人,所以,胜出者随着连胜次数提高,他一方的挡板会越来越短。如果没有人挑战的话,活着的那个人就会挑战电脑。

    或者,你如果不想与人对战的话,你也可以投两枚25美

第二十六章 视频游戏风暴(4)(3/5)
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