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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第二十八章 视频游戏风暴(6)
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    。

    雷艾伦一行人从后面进入游戏厅。他们全然不顾其他排队的人什么表情。

    高瓦数的白炽灯点亮了,所有的10台游戏机也被雷艾伦与马库拉分别点亮。

    只是与后世的街机不同的是,现在的街机没法运行虚拟游戏的视频。所有的说明书,

    “这个游戏叫什么?”

    “《BANG》,这个可以两个人对战。你要玩么?”

    “不用了。我看过你们对5个游戏的介绍了,我想玩玩《贪吃蛇》和《四个方块》。”拉尔夫·贝尔轻松说着。

    拉尔夫·贝尔,真实的身份是游戏机的发明人。第一世代主机“奥德赛”的发明者,上面有几个体育球类游戏。其中就有最早的《pong》。布什内尔在山寨《spacewar》商业上失败之后,又在贝尔家里展示他发明的机会的时候,把《pong》无耻的剽窃了,然后做成了街机。

    真实的历史就是这样。被其他硬核玩家誉为视频游戏之父的“诺兰·布什内尔”这个小偷连续偷了两个天才的创意,然后创立了雅达利。就像史蒂夫乔布斯跟比尔盖茨先后偷走施乐的图形化界面(GUI)的创意,先后做出麦金塔电脑和WINDOWS。真正的创造了游戏规则的天才反而被人无情的忘记了。

    当然,美国这个国家,在商业上一向都是成王败寇的。如果不是特斯拉在交流电上打败了爱迪生,那爱迪生这个人的巧取豪夺其他人发明的诸多劣迹怕是无人知道了。就像普利策报业与赫斯特报业之争,两个黄色新闻的创造者,因为赫斯特被经济危机差点搞死。普利策死了还有钱搞哥伦比亚大学新闻系

第二十八章 视频游戏风暴(6)(1/4)
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