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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第三十五章 量产的问题(上)
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期太谨慎,那就会导致供不应求。供不应求当然可以提高市场价格,但是那是建立在完全垄断的情况下。而雷艾伦的市场不是说他只有一个玩家就是垄断了市场的,美国现在牛逼工程师多的是,看一眼他的视频游戏机就知道该怎么设计了。现在游戏机这个复杂度,根本就连“逆向工程”都谈不上。

    我们历史上,大名鼎鼎的雅达利,不仅是吃了扩产太多的亏。更是吃了生产力不足的亏。因为雅达利早年一直生产不足,所以他的街机,游戏主机,卡带,大量巨量超量的要么被山寨要么被盗版。甚至连消费者自己都不知道自己买的是不是正版。总之,美国消费者们总共起码购买了是正版份额3倍以上的盗版街机主机卡带。而雷艾伦现在是绝对不能允许盗版侵占他的市场的。市场失控之后,他的公司就不得不转职为变成打官司的公司了。

    所以,在董事会的桌子上,现在的总共五名董事会成员讨论接下来游戏机产量需要扩产到多少的时候,各自意见起了严重的矛盾。

    毕竟60年代的暴发户创业公司,几个人现在面对的是一个完全未知大小深度的市场。几个董事会成员虽然被连续几天,游戏厅排队人次不减反增鼓励。但是具体到要掏多少钱,搞多大,心理面完全就没有谱了。

    除非穿越者,才会知道现在该造多少。但是,具体到现在的情况,恐怕穿越者也不顶用了。因为雷艾伦就是穿越者,他现在也不知道该铺多大的摊子。

    “别吵了。大家也都看过现在的数据报告了,我们现在也没办法弄到更多的数据了。总之,我们知道一个推算,如果按照目前的圣何塞情况来看,圣何塞大约可以支持300台这样

第三十五章 量产的问题(上)(2/5)
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