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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第三十七章 量产的问题(下)
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年只卖出300台的销量。INTEL他会为这300个芯片给你单独设计然后流片测试?”

    “所以说你是外行。我跟阿尔科恩都知道,我们现在的销量绝对不足以让他们下决心烧钱流片测试。不然你以为我们为什么要说到给自己补课的事情。还有,比INTEL拒绝的问题更严重的是,流片成本是一个前期非常昂贵的投资。而我们要的游戏机,芯片性能得非常强,这中间不知道还要流片几次才能成功。这算下来,我马上又想到一个新的问题,这微处理芯片看起来很美好,前期第一笔投入的沉没成本这么大,我们怕是付不起啊。”

    文奇一句话。全场又一次彻底冷场和安静了下面。

    雷艾伦知道了,微处理器这个东西看起来好,但是他确实不知道INTEL为设计这个,前期投资了多少。雷艾伦只知道,是一家日本公司拜托INTEL给支招搞掌上计算器的额外产物。而这个产物后面被用来做计算机,是民间爱好者发现的功能。历史上的不可思议在于,INTEL在相当长一段时间,或者说硅谷相当长一段时间,居然不知道微处理器芯片能干什么用。

    所有人都没什么好主意了。于是董事会又讨论交换了一下意见。认为现阶段,在没有解决微处理器之前,先扩大招募工程师。然后现在公司也需要换个地方了,因为雷艾伦的家里已经支撑不了这么多工程师工作了。哪怕是桌面游戏公司已经先搬走了。

    视频游戏公司这几个月又招募了几个刚毕业的工程师,文奇训练结束之后就会开始尝试加入生产。

    然后,董事会也没啥讨论的了,只能散会。

    雷艾伦是最后一个走

第三十七章 量产的问题(下)(4/5)
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