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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第五十一章 决战数独
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挑,一人做一个题,而其他人加起来,一起做这个题。我只问你,沃兹尼亚克先生,你愿意来跟我进行你今天踢馆的这个加赛吗?数学游戏,绝对没有取巧的捷径的。我敢挑战你,是因为我有大概7成把握。”

    雷艾伦面部表情变成了微笑,眼睛一动不动注视着他面前的沃兹尼亚克。

    “行,我求之不得可以堂堂正正打败你们公司。仅仅是打平,对我来说,根本不是终点。”

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    数独,又一个神器。起源是18世纪,而且又是传奇数学家欧拉先触摸到的领域。当时他接触到的领域是染色问题。

    真正意义上的现代9宫格开始的数独游戏,则起源是美国20世纪70年代纽约的一本益智杂志《MathPuzzlesandLogicProblems》。

    毫无疑问,雷艾伦一个人把游戏规则告诉全场之后,所有人立刻明白了。这是脑袋里鬼点子不知道藏着多少的雷艾伦,在游戏规则领域的又一次创造。

    雷艾伦给大家的演示的数独是标准的九宫格数独,要求每一行,每一列,每一个九宫格内都被不重复的数字1-9填满。最终一共做成9*9=81个数字形成这种特制的九宫阵。

    数学硕士文奇一眼就明白了,这个游戏不仅是计算上的游戏,更是推理假设训练的好材料。而且,这个游戏一定大有数学上的研究价值。

    所以,文奇是所有观众中,感受最震撼的一个。

    为什么这个叫雷艾伦的人,可以先后发明《四个方块》《数独》这样的数学游戏?这种创造力根本就不亚于爱因斯坦发现广义相对论的难度。

第五十一章 决战数独(2/5)
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