大约能在2个月能将生产力扩充到每个月100台。但是现在的问题不是生产问题,而是游戏机需要维修维护的问题。
视频游戏公司现在的维修能力只能支持在圣何塞维护。如果不想办法优化游戏机电路设计,目前以一台游戏机服务的人群比率来计算,目前版本的游戏机只能最多制造到1000台,需要50名高级工程师全职维护才可以正常运转。
暂时的解决办法,雷艾伦是让纳尔等工程师老员工们,重新从头到尾检查自己的设计。通过其他人报告的常见维修故障,彻彻底底对所有的商业机器进行工程上的重构。包括所有的《BANG》《四个方块》《打砖块》《五子棋》《贪吃蛇》。这重构的同时,也把最新得到的技术,4位音效和4色彩色用进去。这次重构要确保减少工程师的维护工程量,起码要拖到新技术出现之后才行。
重构这个要求,雷艾伦给了一个意见,就是把这些老版本的机器成就与新版本的机器成就系统隔离。完成老版游戏机全成就的人,可以凭证获得老玩家勋章。这可是绝版成就。以后,等公司发达之后,有这个老玩家勋章的玩家,他会在公司招聘的时候给予优先考虑。
重构之后的标准,雷艾伦要求是,一是把现在沃兹尼亚克搞出来的4位音效4位彩色技术吃透,二是能做到外派几名工程师在旧金山和洛杉矶做一个固定的维修店,就能保证旧金山和洛杉矶游戏厅的正常运转。这个要求,是低技术时代不得已而为之的做法。阿尔科恩跟文奇研究之后认为是可行的。
只要能把游戏厅扩展到旧金山和洛杉矶,从目前的情况来看,游戏机的市场大小可以扩张到10000台这
第五十二章 微处理器(上)(3/4)