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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第五十三章 微处理器(下)
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杀手级的价格才是真正让人类进入个人电脑时代的第一推动。

    因为雷艾伦设定的研发目标是支持16位寻址能力,所以这个8位芯片可以支持内存寻址上限最多是2^16=64KB。而雷艾伦只需要2KB的内存+2KB的显存就行了。而INTEL现在内部还未上市的,最好的DRAM也就是2KB。

    别以为2KB很少,什么都做不了的样子。要知道一件事,80年代的任天堂,搞的FC/NES游戏机,不管是内存还是显存,都只有2KB。

    雷艾伦还没完全展开他的计算机/游戏机的架构蓝图。他的设想是,以CPU负责处理基础逻辑计算。GPU负责处理以“精灵”技术为核心的渲染。

    就像任天堂FC跟雅达利2600的差距一样。CPU同为MOS6502,为什么出来的画面效果差了一个等级一个世代?

    除了,任天堂的6502是订制的特别为卷轴滚动优化过的以外,更重要是任天堂的6502的卡带上有特制的GPU渲染单元。原来需要每秒30帧以16色,渲染256*224,等于每秒需要计算逻辑27525120次。但是加入了GPU渲染之后,因为画面里把动画的“精灵”全部“外包”给了图形计算单元,而256*224的图形又被分成了64*56的“砖块”图,每个不同编号的“砖块”里面则储存着游戏全部所需的砖块像素位图,所以6502只需要每秒执行107520次逻辑计算就行了。每秒10万次对雷艾伦现在的1969年来说,要求也不算可怕了,属于可望又可及的,长在大树上,就等梯子架好就可以摘采了。

    所以,作为

第五十三章 微处理器(下)(4/5)
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