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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第五十五章 太空侵略者
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版,综合引入了各种射击游戏增加HIGH点的发明。比如子弹升级,随机奖励,比如时间停滞,比如大炸弹。除了这些,怪物的花样也翻新了,被攻击会繁殖,死亡会自爆等等一系列的新怪物都成了这个游戏在相当长时间内长盛不衰的秘密。

    《太空侵略者》这个游戏的创下了什么样的成就呢?

    街机游戏史上,累计销量第一的游戏。

    不算盗版,这款游戏仅在日本,街机销量达到30万台,占据日本街机市场70%。美国没这么疯狂,但是也差不多了。任天堂杀入美国市场,靠的就是山寨的《太空侵略者》的游戏《雷达》。后来是因为同类市场竞争者太多,任天堂美国商业掌门荒川实勉强卖了保本,实在卖不动了之后就想撤退。结果这个时候美国还剩余上千台街机不知道怎么消化。宫本茂才建议把多余的机器改造成新的游戏《大金刚(Donkeykong)》。这一点特别有意思的是,宫本茂在他任上做的第一个视频游戏就是山寨《太空侵略者》的《太空狂热》。宫本茂洗白自己的游戏是《大金刚》,成就自己的是《超级马里奥》,超越巅峰的是《超级马里奥3》,进入神坛的是《塞尔达传说-时之笛》。

    《太空侵略者》是一个任何一本讲述游戏历史的书都会提到的第二个游戏,提到的第一个是《pong》。

    在原来的位面上。开发了《太空侵略者》的Taito公司,本来是跟世嘉同时代理《PONG》起家的公司。本来,Taito靠着《太空侵略者》的成功,完完全全有机会至少成为后世的世嘉或者任天堂的。但是,短视的Taito管理层,因为《太空侵略者》太过于成功,

第五十五章 太空侵略者(3/4)
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