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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第六十章 排队机
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    。

    《万智传说》的发酵影响力是雷艾伦始料未及的。《万智传说》上市1周之后,印刷厂已经连续跨产加印了两轮了。而自己游戏厅前的排队人数逐日下滑,甚至眼看着就要不排队了。

    雷艾伦必须得知清楚是什么原因导致的这个问题。

    马库拉立即安排自己的手下去调查这个问题。

    调查的问题反馈很快就回来了。因为视频游戏好玩是好玩,但是等待时间太长了。

    等待时间这么长,对现在的玩家来说,还不如找人玩一局《万智传说》来的爽快。而玩《万智传说》的时候,酒吧或者玩家的家里就成了最好的去处之一。

    对于雷艾伦这种自掘坟墓的行为,董事会其他人都是黑着脸看他的。确实,整个把《万智传说》扶上道的人都是他。他解决了卡牌设计的人才问题,解决了原画量产的问题,解决了生产资金的问题,甚至连最后把宣传推广问题也都一并解决了。于是,最后他们发现桌面游戏竟然威慑到了自己的生存。

    雷艾伦于是只能自己出面收拾这个烂摊子。雷艾伦自然是不信新闻媒体上评论的那样,“视频游戏”会像美国的滑板,呼啦圈,自行车,弹跳球那样流行一阵就没了。雷艾伦只是觉得,让媒体这样黑或许也是好事,这可以让其他想蠢蠢欲动搞视频游戏山寨的让望而却步。雷艾伦已经知道现在其他地方已经有少量的山寨视频游戏了。不过那些都还不成气候,技术上也不如他马上就要放出来的4位彩色4位音效的游戏机强。

    怎么解决这个烂摊子呢?

    解决其他人不敢来排队玩视频游戏的根子是解决排队问题。解决

第六十章 排队机(1/4)
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