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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第九十章 小沃森与玛丽·盖茨(中)
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    。

    玛丽·盖茨优雅的向全场董事成员一个欠身,然后才抬起头来。

    “视频游戏这个领域是一个与我们之前从事的已知领域都不同的领域。

    视频游戏看似是一个高科技IT行业——拥有高技术含量,同时也需要第一等的工程师来进行。但是,这个行业,如果仅仅用技术来引领,我敢肯定,这个技术天才一定会死得很惨。

    视频游戏行业的本质,它是一个玩具行业,属于创意设计行业。说句诸位现在不想听的,我们IBM公司,如果还保持着传统架构来管理这个领域的话,那我看完全不用来这个领域了。这个领域的玩法是玩具行业那一套玩法——产品出了名的毫无规律可循。

    举个我们现实里就能看到的例子:我们有哪一个人能想到60年代的美国玩具,从滑板车风靡,然后突然间就变成了呼啦圈满大街,再然后一瞬间就变成了滑板车比酷炫,还有再突然所有人就在玩弹跳球了,最后等到今天,每一个年轻人出门都带着一副自己的游戏卡组,结果现在《万智传说》彻底一统天下?我举例是想说明,玩具行业,或者就是现在的视频游戏行业,是完完全全的一个带有‘量子’特征的行业。量子就跟玩具一样,充满了各种不可测量,随机的因素在里面。而游戏的上市,就像量子态遇到观察者一样,上市之后才会塌缩给观察者一个最终的结果。我们那到时候才能知道游戏是否成功。这个领域跟我们IBM之前已知的所有涉及的领域都不同。所以,我必须得这么说:挑战这个领域,必须启用新的人才,需要对游戏娱乐更具有敏感嗅觉的人来挂帅才行。”

    玛丽·盖茨说完这句话之

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