返回

60年代开始的美利坚游戏帝国

首页
关灯
护眼
字体:
第九十章 小沃森与玛丽·盖茨(中)
   存书签 书架管理 返回目录
由得响起了一片掌声。这是情不自禁的,对方居然是个女人!

    玛丽·盖茨又一次鞠了一躬,然后她望了望无动于衷的小沃森,继续说:

    “我们大的策略是紧盯对手,等待对手主动犯错。

    小的战术上,我们必须先压制住对手已经打出的牌。

    我重点说一个就是‘视频游戏公司’发明的磁卡。这个磁卡系统已经开始在渐渐普及到美国知名大城市了,洛克希德公司销售机器给银行,银行用这个线下的自动提款机成功构建了自动化服务系统,深得美国人好评。

    但是我们对手拿到的磁卡专利,并不是那么牢不可破的。

    我说一下,发明专利是20年。而20年前的1949年,有两个美国人(NormWoodland,BernardSilver)发明并申请了‘条形码’的专利。但是很可惜的是,在20年专利时间现在马上就到期的最后日子。这个倒霉的发明家也没找到条形码到底有什么商业价值。

    因此,而磁卡用在游戏上的意义在于,识别人的身份。然后每个人的身份分别为其保存记录游戏数据。我们虽然无法拿到磁卡的专利,但是我们完全可以用扫描条形码的识别方式绕开磁卡的专利限制。虽然磁卡的使用体验更好,但是反正我们又不用在自动取款机上。我们只有一个要求,能识别就行。

    在能识别ID卡的基础上,我们就可以进行数据通信和保存了。我们的卡片上具体需要使用最新未公开的EPROM保存的方案,还是说直接把我们的商用软盘做小,做成一个微型的移动数据卡,这个要看技术人员最后给我们的答案了。目前这两个方向

第九十章 小沃森与玛丽·盖茨(中)(3/4)
上一页 目录 下一页