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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第九十八章 心理测试游戏
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库才行。这储存成本太高了限制。”

    “我们想调查1000人左右的保存数据,这个调查项目就是智力与游戏能力的分析关联的可能性占多少。我们只想有一台这样的游戏机,就好,然后摆到奥古斯塔游戏厅,让其他人有磁卡的人试玩。存够1000名数据,我们就把数据提取出来开始分析。哦,如果这个项目需要很多钱的话,我们还可以向我们大学母校申请一批研究预算来研究这个问题,不劳占用你们的资源。”

    “等等。你们就别做研究申请了。你们造计算机的事情,这个项目我要参与。投资从我的秘密预算里扣除。然后文奇你辛苦下吧,努力造一台机器出来,争取看看能在黑五之前造出原型。至于两位心理学教授,你们稍微等一段时间。等我说没问题了之后,你们发论文我不拦着。我参与的目的主要是,我要把这个游戏做得好玩。你们现在懂心理测试,但是不懂怎么让一个游戏好玩。”

    雷艾伦想的东西可比其他人远得多了。雷艾伦知道,后世各种大网站,都把心理测试跟星座这种无聊的把戏变成了网站的重要流量来源。究其原因,人类认识自己的能力的限度是生存的本能需求。

    然后,雷艾伦觉得,这聊天就可以到此为止的时候,不料一个声音响了起来:

    “咦,文奇。你能实现新机器的量产型方案么?如果真的甩开膀子要造的话,我们完全可以把现在的测试成功的石英玻璃光纤隐藏一下,然后直接测试有线网络传输啊?到时候,不就可以多摆几台心理测试游戏机出来,然后玩家操作的结果自动汇总到数据库里么?失败了也不要紧,就当数据没有记录下嘛。迟早都会把数据填满的。”

第九十八章 心理测试游戏(4/5)
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