则。
圣何塞和旧金山的成功的磁卡经验,没有任何理由不能用在洛杉矶这座城市里。
尽管因为坚持打折促进的和磁卡的制造成本问题,视频游戏公司一直在为这个赔钱。不过雷艾伦与马库拉他们都明白这个道理,IBM在北加州渗透不进来,抢占不了既有的核心,就是因为现在磁卡已经进入了玩家们的生活。经验值这种东西,天生就是排他性质的。
马库拉把发往洛杉矶的自动售货机全部投放出去之后,还别有用心的在《洛杉矶时报》上面炮制了一篇介绍自己的自动售货机的软文。毕竟《洛杉矶时报》跟视频游戏公司是老熟人了,稍微花点钱卖个脸熟不成问题。
再有,本来洛杉矶的游戏机玩家们,就“盼北面的王师到来久矣”,视频游戏公司要在洛杉矶发展,这本来就是喜欢娱乐的天使之城洛杉矶的人民喜闻乐见的事情。
载有视频游戏公司的游戏街机消息的《洛杉矶时报》最终取得了任何人都没想到的成功。安妮管理下的女性接线员们已经坐成了一排。这些接线员的每天的任务就是安抚洛杉矶等得急不可耐的玩家们。洛杉矶城里现在太多山寨机器了,质量各种参差不齐。看抄袭不顺眼的洛杉矶市民们,早就受够了无法享受折扣的痛苦了。
这些山寨机的厂商们,显然没有能力组织起一个磁卡系统的标准。某种意义上,雷艾伦的磁卡确实是成功的建立起了自己公司的产品王者意义的地位,真正深入人心的方面就是打折。自动售货机能打折的前提条件就是数字化货币。因为美国最常用的25美分硬币投入自动售货机的时候,人类没法投24美分的硬币吧?在磁卡实现的数字化
第一百零五章 广告战(2/4)