当初贝尔的70年代出现的光线枪游戏厅最早的雏形了。不过跟原来的历史不同的是,原来的光线枪更类似一个保龄球或者机器棒球场那样的长条游戏区域。是一个传统打靶打多少环的游戏。
而现在这个历史线上,因为雷艾伦的蝴蝶效应的影响,这光线枪的发展就直接导致了“体感射击”类游戏的诞生。这类游戏在后世的大型综合街机店里,是标配。
原来的历史上,最早把光线枪和视频游戏结合起来的公司,是横井军平时代的任天堂。FC上的游戏——《打鸭子》。而任天堂推出这个游戏的时候,似乎是顶着视频游戏主机发明人,拉尔夫·贝尔的光线枪专利刚刚过期(1986)的时候推出的(光线枪是拉尔夫贝尔在60年代的申请的专利,到80年代刚好过发明专利的保护期)。这类游戏后面经过发展,印入3D技术之后,发展出了独立的一派——“轨道射击”类游戏。
雷艾伦也没少玩这类游戏。“轨道射击”类游戏跟他面前摆着的体感“打砖块”的游戏玩法差不多,不过就是画面上差了无数个级别而已。
“你们玩这个游戏,玩得最好的是谁?能玩到多少关?一共有几关?”等雷艾伦像模像样的把光线枪架在手臂上的时候,他转头就问这句话。
“别问了。目前玩得最好的贝尔先生本人。这游戏有8关,他能稳定到第七关,第八关过不过得看运气。他是玩的时间最多的人了。”马库拉回答。
马库拉可不认为,雷艾伦第一次就能达到这个水平。光线枪与传统摇杆的操作方式完全不同。马库拉想不出雷艾伦这次到底要是什么样的天才,才能第一次摸到这个游戏,就能成为
第一百二十四章 光枪游戏机(3/4)