攻击目标去掉的血量,以及你受伤后所使用药品的恢复量有关的。你攻击敌人掉的血量越多,这项积分越多。你受伤后,吃的药越多,恢复的血量越多,这项积分获得的越少。
以上三项构成了游戏者获得奖励的总和,计算公式非常完善,你是否以压倒优势胜利,你们淘汰了几个队伍。你们是不是超神队伍,你们一共跑了多少路程,打掉了其他人多少的生命值,甚至你中弹的多少,都会影响最终的奖励数额。
那些吃过鸡的朋友就会发现,为什么每次获得的积分及游戏币的数字差距极大,都是和你在游戏中的整体表现挂钩的。
总体来说,多杀人,少受伤,高排名,将是获取积分的最佳方式。
“看来我们需要制定一套作战方案了。”其他人已经完全明白了,虎哥首先发言。
“其实不能叫作战方案。因为作战方式灵活多变,除了最基础的配合,需要随机应变。而我们需要制定的是运营方案,就像LOL的大赛一样。”
“嗯嗯嗯”众人纷纷点头。
“虽然我没有详细的,但是这两天也想了个大概,先给你们讲讲也无妨。”油条说道。
“首先,作战中,我们每个人都要尽量不死。但是如果遇到不可逆转的危机,需要死人或者卖屁股的时候,就要杀伤最少,掉血最多的人去。而积分最大的人要受到大家的掩护,让他获取更高积分而尽量不受伤。这样的话,积分多的人会获得更多积分,而积分少的人却没有太大影响。当然能吃鸡就要吃鸡,因为排名奖励往往是差距极大的。还有最后吃鸡的时候,存活的人越多,总积分就会越高。”
众
第二十四章 积分的计算方式(2/4)