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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第四章 pong的诞生(1)
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    。

    一个星期以后。现在是1968年10月8日。在圣何塞的雷艾伦房子内部。

    “阿尔科恩,市场上直接买到的投币器可能有点满足不了我的需求,我们能自己打造一个投币器出来么。”雷艾伦无聊的盯着他的唯一雇员,也是工程师阿尔科恩看。

    “雷艾伦,虽然你花钱购买了我的劳动力,我也承诺我可以自制投币器没有任何问题。但是我觉得一台零件成本800美元的机器,你让我单独去造一个投币器,那就等于我需要多花1天时间,而成熟的一个投币器的售价只有我日薪的不到一半。当然,我是无所谓,我怕的是我们这边成本太高导致你卖不出去,我可能在2周内就面临再次失业的问题。当然,我失业是没问题,我怕的是我失业然后被以前的同事嘲笑的问题,他们只会嘲笑我跟一个小屁孩打工,做出来的机器还卖不掉公司倒闭了你要明白。哦,其实我蛮舍不得的,因为周薪制的情况下你居然给我双休日的机会。虽然我双休日也会工作。”

    “当我没说,停停停。你其实可以不用说这么多的。我们先回到最开始的部分。首先,我们不能用旋钮输入。得换成两个摇杆。”

    “《PONG》带上两个摇杆当然没问题。恩无非你多花点钱而已。对我工程师没区别。”

    ……

    整整一个星期。除了创意和想法啥都没有雷艾伦,一直围绕着车库里的这台还没出现的配置说个不停。

    雷艾伦想加入任何想法都被阿尔科恩以硬件性能不足给砍掉了。比如雷艾伦怀念不已的彩色屏,背景音乐,游戏保存功能,高分功能等后世游戏的标准功能。这些通通

第四章 pong的诞生(1)(1/4)
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