返回

60年代开始的美利坚游戏帝国

首页
关灯
护眼
字体:
第四章 pong的诞生(1)
   存书签 书架管理 返回目录
不行。

    显然现在在摩尔定律还在每年翻一倍的硅集成电路时代发展之处,要用比1971年PONG性能更差的集成电路完成街机,雷艾伦是一点能改进的办法都没有了。

    现在是美国1968年10月。全世界最早的硅集成电路由诺伊斯在1958年发明,经历仙童八叛逆事件之后,硅集成电路真正在硅谷刚刚发展起来。

    “小艾伦,你这设计图中间的虚线就别显示了吧。我看现在性能有够呛的。恩,我的意思是,如果你要显示虚线的话,我可能在你需求的一个人大小的街机空间里,没法制造出基本的正常的游戏体验。”

    “啊?”

    雷艾伦有点震惊,原来时空里,pong中间是有虚线作为两边区域的分割线的。但是那是1971年的产物。现在1968年,性能已经差到了连跟虚线都显示不了的程度了么?

    硅集成电路刚刚诞生的时候是啥情况?

    最早的集成电路,从1960年初,只有10-100个元件,10个逻辑门左右。而芯片行业的泰斗级人物,摩尔先生在1965年划时代的论文里提出了“摩尔定律”。那时候根据他的观察和经验总结,预言集成电路芯片可以每12个月翻一倍。

    这样从10个元件算下来,到1965年,摩尔定律还能每年翻一倍的时候,摩尔先生在仙童公司能生产出的最好的集成电路也就塞得下300多个元件。

    现在雷艾伦所在的这个时代,摩尔戈登跳出来创立Intel之后,正在努力为他们的第一款产品“3101”,这根本都不是后来intel名扬四海的处理器,而是一个DRA

第四章 pong的诞生(1)(2/4)
上一页 目录 下一页