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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第四章 pong的诞生(1)
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M(动态随机存储器)而DRAM是真正意义上的湾区别称为硅谷的开始。虽然Intel仅靠DRAM就已经做到名扬四海了,直到DRAM产业被日本打败然后Intel选择放弃。

    阿尔科恩制作的街机,甚至连硅谷后来为之成名的半导体都还没来得及能用上,直接是用的美籍华人的王安所发明的“磁芯存储器”来进行数据写入读取操作的。

    面对着,中央区域的白线没有办法显示的难题,雷艾伦想起来了。正是因为雅达利2600主机的拳头游戏《pong》作死在中间搞一根固定显示的白线,导致了雅达利主机销量大增之后,雅达利公司收到了很多起中间白线处因为太长时间都点到最亮,导致烧坏荧光管的事故。

    一想到这样,雷艾伦就绝对不能让这件事情发生。自己是穿越者唉,怎么能把之前普通人的错误也犯下呢?

    他马上就高兴起来,他作为穿越者,他知道游戏行业在早年性能特别烂的年代,有一种取巧的办法。这种办法最早出现在1977年的一台街机上,这个街机游戏的名字叫《布特山》,是一个射击游戏。但是其唯美的反应了美国西部牛仔决斗环境的预制背景,一下就征服了当年还在看着黑白线条游戏的美国玩家。

    “预制背景”,就是提前用一张有透明度的塑料薄膜覆盖到游戏屏幕外面就行。毫无技术含量,但是就是管用,前提是在游戏硬件性能极其低下的年代。任天堂当年的硬件天才横井军平搞第一代掌机Game&Watch也用过的招数。

    但是,现在的问题来了,他需要找一个会绘画的人了。不过好在美国加

第四章 pong的诞生(1)(3/4)
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