这个身份卡刷卡不是ATM的那种封闭式的,而是类似中国90年代股票机那种,开放式的。中国90年代的开放式的股票磁卡下方有一根显眼的红条,而机器的设计也让用户本能的用红条在下方向通过刷卡槽。这样本来刷卡可以有4个方式,通过红条的设计,不懂使用说明的普通人刷卡从正确率25%就上升到了50%。即使第一次刷卡方向反了,马上也可以纠正回来。而刷卡方向反了,系统设计只需要抛出这个异常就行了。
雷艾伦描述给阿尔科恩的磁卡工作原理,很简单。而且所有所涉及的器件都可以大量便宜廉价购买。由于不需要像历史上的维泽尔团队那样针对ATM机进行绝对安全的复杂处理,雷艾伦这里的第一代磁卡可以设计得很简单。
至于磁卡消磁的问题,雷艾伦打算两个方面解决。第一个方面就是提醒玩家不要拿去强磁场的地方使用,比如什么电磁炉微波炉之类的。第二个方面就是,磁卡上印着数字编号。雷艾伦的打算是哪怕成本价换掉也可以。不过得需要换卡当然没问题,问题比较大的是他需要保存用户的数据,这样在用户换卡的时候可以把数据写入,这就比较头大了。
由于现在是1968年,INTEL甚至第一款硅存储器DRAM(1969)存储器都没造出来,就别说软盘(1971)跟硬盘(1979)光盘(1982)还没发明了。
与技术工程师阿尔科恩沟通之后,现在可行的数据存储方案无非两个。先排除掉容量小又死贵的仙童半导体公司生产的锗存储器和硅存储器(1968那会儿,锗存储器的价格大约是0.5美元/晶体管,硅存储器的价格大约是0.3美元/晶体
第十一章 视频游戏公司(2/5)