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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第十一章 视频游戏公司
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管,跟后世的一个芯片动辄好几亿个晶体管只卖几十美元完全不能比,再算上黄金比价更不能比。)。然后剩余的两个选择方案,一个是磁带,一个是磁芯存储器。前期数据比较少可以用磁芯存储器,但是磁芯存储器容量太捉急。后期如果数据量太大就用磁带保存。

    雷艾伦前世的记忆里,磁带的容量简直是一个BUG级的存在,后期IBM跟索尼搞出来的专供数据中心服务的磁带,一盘磁带容量就是几百TB。远远把传统不仅体积更大,容量还小,只有1TB-2TB硬盘秒到天外去了。至于磁带的单位存储密度有多惊人,有一个经典的形容的磁带的话就是“永远不要忽略一俩载满磁带的在高速公路上飞驰的卡车的带宽”。

    磁带只是因为一个唯一的问题让他在民用上走入了死胡同。那就是磁带不是随机存储器,必须只能逐个检索直到达到目标位置,于是磁带基本就剩下了两个价值,不是用来放音乐就是用来给超级数据中心备份。毕竟磁带备份大数据简直不要太廉价。

    第二点,建立游戏大厅。

    这个游戏大厅是字面意思的游戏大厅。就是专门玩投币式游戏的地方。由于雷艾伦发现自己实在不擅长谈判和推销,而雇人推销他又觉得很****。所以他决定在视频游戏行业从酒吧开始这个原世界线,改变为直接从游戏厅开始。

    他的游戏厅在未来,还会承担诸如销售街机,销售主机,销售卡带,承办比赛等一系列活动,当然了,他的游戏大厅会成为未来时代,全世界游戏迷的圣地。

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    雷艾伦说了一大堆自己的计划和对未来的展望。这一次倒是让阿尔科恩

第十一章 视频游戏公司(3/5)
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