理人员,所以我必须要这些辅助办法来帮我减负。
而且,因为员工越来越多的话,公司高层就更不可能知道下属是什么情况了。一个组织里,一个人能处理得了的最多族群就是100多人,超过100多人,族群就会分裂离开。这是智人在族群时代用几十万年时间才进化出来的。我也只有这个处理能力。”
雷艾伦还没说最后一个好处,他打算在以后经常推广杀人游戏,等大家都会玩之后,还要继续推广狼人杀。推广这种游戏,他想不出比心理学家更适合做推广任务的职业了。
至于推广的意义,其实桌游还有另外一重功能。硅谷,工程师之间互相是圈子。如果能让工程师也能一起玩桌游的话,那以视频游戏公司这里发源出去的工程师,不得把硅谷的工程师挖个底朝天?
巧合的是,杀人游戏也起源于美国60年代末70年代刚开始,具体的起源说法有好几种。不过,有一种说法是,为了减压,硅谷又一次成为了新的规则的第一试用者。
罗森塔尔与贾可布森在1968年在了一个实验,他们非常隆重的进行了智商检测之后,告诉学校的老师,他们完全随机挑选的学生在智商测试中取得了优异的成绩。然后,这帮单纯的老师信以为真,然后,就对这些所谓的“好苗子”不自然的更多倾向和照顾。然后,奇迹出现了。这些原本仅仅是随机挑选出来的学生,因为老师跟家长们表现出了更好的对他们的预期,结果他们就真的变成了他们预期中的好孩子。
这个心理试验叫皮格马利翁试验,现代人在报道了这个试验的时候,只报道了这个试验的正面部分:受到老师照顾的孩子,成绩上升
第四章 罗格和罗森(2/4)