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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第十四章 磁卡定价
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    。

    彻底放手桌游之后,雷艾伦终于可以专注的管理“视频游戏公司”这头了。

    经过温蒂这边的主动协调,每个游戏机,根据成就的完成情况,可以通过玩游戏,换取各7张稀有级游戏卡。而每位玩家一个游戏在完成指定实现条件之后,只能从兑换处换取一张卡。但是这一张卡是重复给与的,也就是说,他可以用多出来这张卡与其他人交换。

    雷艾伦要提前几十年,把游戏引入成就卡牌-卡牌交换的时代。这是后世STEAM才开始做的事情。而STEAM的卡牌还不能直接玩集换式游戏。这算起来,比STEAM卡牌还要领先了。

    而温蒂设计游戏卡牌的素质,经过半个月的实测,雷艾伦是非常放心的。温蒂设计的玩法,都是现实桌游规则里可以轻松实现的。而温蒂各种创造的各种卡牌中,不乏各种天马行空的想象力和创造力,足以让人惊叹,目瞪口呆,甚至——愤怒。

    ====

    5月25日。视频游戏公司订制的专业游戏磁卡送货到了。洛克希德公司一向都能做到准时准确准质。

    大卡车稳稳的停在视频游戏公司的路前。洛克希德的工人非常有秩序的一箱箱把货卸下,然后整整齐齐的搬到房子的后院里。

    因为提前知会的原因,

    这次,雷艾伦带头亲自上阵,挨个完成了第一批的一万张游戏磁卡的验收工作。

    “我们订购的成本是大约是8美元一张。我们卖多少合适?说是以后生产再扩大,可以再降价。但是现在没办法。”

    1万张磁卡验收无误之后,雷艾伦把四个董事会成员找齐,

第十四章 磁卡定价(1/5)
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