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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第三十五章 量产的问题(上)
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    。

    接下来几天的时间里。由于实际上,根据统计,视频游戏公司一直在努力提供新的机器置入游戏厅。但是加班这种事情不能每天都有,谁也不可能要求每天都加班,所以效率也就自然降下来了。

    事实上,现在视频游戏公司已经把之前已经进入量产计划的部分超额完成了。现在4个游戏厅加起来有57台机器。继续在既有游戏厅里摆游戏机也放不下了。毕竟街机占地方。

    而且《打砖块》这个需要2个25美分硬币才能玩的机器,一台机器就占了正常格子的两格大小。其实跟一台25美分硬币的机器没区别。

    增加游戏厅的数量势在必行。而按照既有风格增加游戏厅,由马库拉全权负责就行了。雷艾伦他自己想要收购lowee饭店附近的土地区域的规范,怎么也要等他把收购案和计划案拿出来给其他董事们看了之后才能执行。在湾区开公司,不是说你股份多就能独裁的。对抗独裁者,到美国硅谷来打拼的人,特别喜欢辞职找下家。

    增添游戏厅的任务是比较简单的。麻烦的是提高产量生产线要怎么搞。

    美国硅谷很长一段时间,风投人不喜欢投硬件,只喜欢投软件。有一个很重要的原因就是,硬件公司是需要把自己的产品造出来之后压库存再销售。

    这个问题是全世界实体商户们的顶级难题。如果想要成本低利润率高,就需要扩大生产。而如果一旦扩大生产太多,销售不及预期,压货多了就要亏损崩溃。雅达利崩溃正是这种传统“硬件公司”的软肋。没办法,雅达利那会儿,造软件也还是硬件,硬件就是卡带。

    反之,如果对销量预

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