可以解决问题当然是正确的,阿尔科恩安慰人的心态也是正确的。但是,坏就坏在,丹完全不懂技术。被阿尔科恩这样一说,丹显露在表情上的慌乱就更不可收拾了。
“丹,不用慌。冷静下来,现在公司的盈利趋势的现金流非常可观。如果我们完全不投产,就用现在的资源的话,4个游戏店如果能持续火爆下去,我们下辈子的钱也足以够我们挥霍了。你不是财务们,怎么自己公司的现金流都不清楚。”还是马库拉给丹先吃了一记定心丸。
“雷艾伦,该你说话了。我觉得,如果视频游戏是你一开始的独立创意的话。你必须得有办法解决这个量产的根本问题才行。”文奇把头转向雷艾伦,雷艾伦现在正在痛苦的抓耳挠腮。
奇怪了。这个世界的视频游戏行业是从1971年的布什内尔的山寨游戏《computerspace》开始的。那个时候,布什内尔他解决了量产的问题吗?
而且,如果接下来的《PONG》大获成功,其中的电路设计人就是他眼前的阿尔科恩。那么,两年之后的阿尔科恩,又是怎样解决这个问题的呢?
现在的时间,跟两年后的时间有什么不同呢?
隐隐的,雷艾伦大脑中好像抓到了什么。
对,变化就是这两年。这两年有什么变化呢?
这两年,IT世界的趋势,从磁芯存储器走向了半导体硅……而硅的话……
雷艾伦眉头紧锁,双手手指死死的摁着他自己的额头。其他四个人看到他这走火入魔的神情,一句话不敢说。本来就小的顶楼董事会办公室,现在安静得一根针都能听见了。
在另
第三十六章 量产的问题(中)(2/4)